【Youtube】2025年のチャンネル活動ざっくり記録【ゲーミングイエティの考察】

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オデ、イエティ! 今回はオデが運営しているゲーム考察系Youtubeチャンネル、【ゲーミングイエティの考察】のお話をしていきます。

2025年のざっくりとした記録や、印象深い動画について軽く振り返りたいと思うのよ。

目次

ゲーミングイエティの考察について

2024年7月にYoutubeチャンネルを作りました。「ゲーミングイエティの考察」というチャンネルで、基本的にはゲームの世界観やストーリーを考察しとります。チャンネル開設から一年半くらいになりますが、有難いことに応援して下さっている方がちらほらいます。大変ありがたいことです。

メインで取り扱ってるのは「エルデンリング」です。エルデンリングはDLCも昨年発売され、今年はナイトレインというスピンオフ作品もリリースされました。switch2版の発売も控えていますし、常に人気のあるコンテンツですね。

実のところエルデンリングのストーリー考察をし始めたのはチャンネルを開設するたった二週間ほど前のことになります。エルデンDLCの発売後、気分で始めた考察をブログにまとめ始めました。

考察記事をそのまま動画にしたらどうなるかな? と始めたのがチャンネルを開設した2024年の7月のことになりますね。それからこれまでの一年半、ぼちぼち動画投稿を続けているという次第です。

一年半の活動で動画は約130個、ショート動画は約70個。合計200動画くらいを作ってることになると思います。当初はかなりイカれたスピードで動画を作って投稿していましたが、ちょっと活動のペースを緩めることにして、余裕があれば長尺の動画作成に充てるようになりました。なぜかチャンネルを始めたときは「二日に一回くらい上げないと見てもらえないぞ!」という謎の強迫観念がありました。そんなわけはない。

これまでの嬉しい記録としてはこんな感じです。

2024/7/12 チャンネル開設
7/20 チャンネル登録者数10人
7/23 チャンネル登録者数100人
8/12 チャンネル登録者数500人
10/11 チャンネル登録者数1000人

2025/1/16 チャンネル登録者数2000人
8/13 チャンネル登録者数5000人

ナイトレインの動画をきっかけにチャンネルを登録してくれる方が増えました。チャンネル登録者数が5000人になったときは、ここまで登録してくれる方がいるとは……と驚きましたね。

チャンネル登録者数が増えるのはとても嬉しいですが、数字の上下には拘らないようにしています。そこをモチベーションにすると辛いので。もちろん、チャンネル登録者数や高評価が増えると見てくださる方も増えるので、評価してくださる視聴者の方には頭が上がりません。

ちなみに当初は考察の台本を元に「ブログ」と「動画」を作って公開するという二足のわらじを目指していたんですが、見事にブログの方は書かなくなってしまいました。しかもね、WordPressのサーバーにあった画像ファイルを間違えて削除しちゃって、過去の記事から画像の欠けが生じてる状況です。そしてあまりにも大規模で収拾がつかなくて、今のところ過去記事に触ってない……。

一つの考察ネタの「台本」を書いてそれを元にブログと動画を作るんだけど、最近は動画用の台本をブログ用に修正するのが億劫でブログ版を書けてないです。2026年に頑張るか、すっぱりと諦めてしまうかのどちらかですね。正直、見られるかどうかという視点で考えると、ブログ版はYoutube版に比べればほとんど見られません。それでもブログ記事にまとめるのはけっこう魅力的で、元気と時間があればやりたいんですけどね。

昔からブログを書くのが好きで、中学生くらいからずっと何かしらのブログを書いてます。イエティの前はこういうnoteをやってました。一応今でもたまに更新してますが……これまでFC2とかライブドアブログとかはてブとかnoteとかあれこれやってきたんですけど、現状は終の棲家をWordpressにしようと思ってます。

ブログサービス自体が今後怪しくなってくるんじゃないかな~思いまして、特定の企業がサービスをしてるわけではないWordpressが最も安泰かなと。まあ、今後どうなるかは分かりませんが。オデはね、常になんとなくで行動してるんです。

ブログを書くのは好きですが、今どきはゲームのストーリー考察などを調べるとAIで書かれた記事が出てくるんですよね。用語とか説明はだいたい合ってるんだけど、よ~く見ると同じことを繰り返してたり、「〇〇(キャラ名)の望む未来とそれによって起こる変化と傾向」みたいな、やけに持って回った言い回しをしてるのはAIが書いた記事だったりします。

ただ、AIが書いた記事が競合相手になるからブログは書かない……というわけではなくて、単純にYoutube活動を優先しているのでブログを書けていない状況です。むしろAIで書かれた記事が多ければ多いほど、人が書いた記事が有難がられる時もあんじゃないかな~と思ってます。

AI記事が増えることで腐されるということはあんまりなくて、そんなもんじゃない? とけっこう割り切ってます。時代が時代だからね~~。ちなみに「AIを使用して記事を書きませんか?」的なプロモが来ることもけっこうあります。

まあそんなわけで、今後もマイペースに活動していきます。気合があればブログ版の考察も書きたいですね。では、ここからは2025年に印象深い動画について紹介したり、ちょっとした裏話みたいなことを語ったりします。

2025年 イエティが選ぶ印象深い動画たち

都市伝説解体センター 徹底考察

うちはエルデンリングをメインとしたチャンネルですが、エルデンリングとは何の所縁もないこの動画が歴代最高の視聴回数になってます。23万回再生されてる……。都市解についてはもう、びっくりするくらいに人気が出ましたね。オデが都市解をプレイしたのが今年の二月で、動画を作ったのが三月初頭。公開したのが、全チャプターのネタバレが解禁される四月一日でした。失礼ながら、その時はここまでブレイクするとは思っておりませんでした。

一時間半くらいの動画になってまともにエンコードできなくて、6分割した動画を一つずつ出力したものを接ぎ合わせて完成させた覚えがあります。だいたい一週間くらいずっとこの動画を作ってました。歴代の動画制作で二番目くらいに辛かったですね。その分、評価されて嬉しいです。原作の爆発的な人気に肖っている面も大きいですが。

この動画は制作してから半月後くらいに公開したのですが、実家に帰る前で動画を作る猶予が一週間ちょいしかなく、ず~~っと台本の推敲とずんだもんのボイスチェックを繰り返していた気がします。ここまで見られる動画になるとは思っていなかったので、評価していただけて嬉しいですね。

これだけ人気が出た都市伝説解体センターですが、人気に乗っかって雑な動画を増やすつもりはなくて、一本で完結する動画を作って公開して良かったと思います。一時間半に渡る動画なので超長い……というかちょっとした映画並みの長さにはなりますが、その甲斐あって誠意のある内容になったと思います。

ホロウナイト シルクソング 徹底考察

徹底考察ってなんだよ」みたいなコメントをいただいたことがありますが、徹底考察は超がんばって考察したぜ、って意味です。そんな徹底考察の中でも一番苦労したのがこのホロウナイト シルクソングの動画になります。考察で苦しい、というところまで来たのは初めてでした。

9月4日に発売したシルクソングなのですが、とにかく高難易度のため完全なクリアまでに一週間くらいの期間が必要でした。そこから気になる世界観やテキスト、ビジュアルをすべてメモして、世界を改めて歩きなおして……考察としてまとまるまでにかなりの時間が掛かりました。クリア当初は全然考察もないので、とにかく一人でずっとシルクソングと向き合って作ったものになります。頭がおかしくなりそうでした。

noteで活動していたときにホロウナイトの記事を書いたことがあって、それを下敷きに台本を練った覚えがあります。すっかりホロウナイトのことを忘れていたので、シルクソングで死にまくりながらちょっとずつ思い出していった次第です。オデのシルクソング考察動画がどのくらい充実した内容かは主観で語っても仕方ないので何も言えませんが、リリース後に考察を出すスピード感と「それっぽさ」に関しては高い水準を満たしていたと思います。自画自賛ですけど。

ゲームの考察動画で個人的に面白いと思うものは二種類で、

一つは発売から時間が経って出揃った内容で作る充実した考察。二つ目が、まだほとんど誰もまとめられていない段階で作られる、スピード感のある考察です。個人的には発売から何か月も経っていれば網羅的なまとめを作ることは誰でも出来ると思っていて、後者についてはけっこう難しいと思っています。何せ、だいたいは一人で集めた情報であーでもない、こーでもないと考えながらまとめなければいけないので。

個人的にはどちらを作るのも好きですが、誰の意見も見ずにまとめるほうが楽しいかもしれません。都市解やシルクソングはそんな感じでした。もちろん誰かの考察を参考にしないことで視野が狭くなり、大味な考察になることは多々ありますが、まあそれも込みでロマンを感じます。誰かしらが行う考察のたたき台になるかもしれませんし。どうせゲームの考察というものは正解を提示されることはないので、常に当たって砕けろという精神でやる方が楽しいと思ってます。

シルクソングは無料DLCが2026年にリリースされるらしくて、今から戦々恐々としてます。正直、高難易度ゲームが好きな方ではなくて。オデは子供のころからポケモンとどうぶつの森で育ったので、難しいゲームが苦手なんですよ。シルクソングはオデのゲームの腕の限界をがっつりと踏み越えた作品だったので、考察するためにDLCをプレイするかは、ちょっと怪しいです。結構辛い思いもさせられたので。なんかウジが沸く毒沼みたいなとこは最悪でした。二度と見たくないです。

【ELDENRINGDLC】狭間の歴史 時系列を考察【エルデンリングDLC考察】

ここからはエルデンリング動画のお話をしますか。今年に作った動画の中でのお気に入りはこれです。もうサムネから地味でぜんぜん見られなさそうな渋めの動画ですね。自分ではけっこう面白いと思うけど……どうだろう。3万回再生が近いので思ってる以上に見てもらえた動画になりました。

すごくどうでもいい部分だと思うけど、サムネが気に入ってます。右下の小さなアイコンはすべてタリスマンで、四つくらいある狭間の文化を示すものを時代順に並べています。エルデンリングって本当にただクリアまで遊ぶだけではわからない、歴史の深みが細やかなところに描写されていて面白いんですよ。

オープンワールドとして人気のある作品ですが、高難易度とかボスの多様さみたいな分かりやすい魅力よりも、誰も一通りのプレイじゃ気づかないだろう厚みのある世界観が素晴らしい作品だと思います。そんな狭間の歴史を深堀りした動画なので、クリアまで遊んだけど何が何だかわからない、という方に見てほしいですね。まあ、もちろんあくまで答えのない「考察」なので、正しいかは定かではないのですが。

【ELDENRINGDLC】魔術学院レアルカリア 徹底考察【エルデンリングDLC考察】

確か生まれて初めての新型コロナに罹って、一日で何時間しか動けなくなった頃に作った動画です。体がダルくて何も捗らないけど、「新型コロナだから動画が投稿できない」は理由にはなるけど当たり前すぎてつまんない!!!!!!! っていう逆張りでとにかく頑張って作りました。あと、ゲームをする気力がなくてこの頃に東映ファンクラブに入って、「仮面ライダー龍騎」を一気見しました。面白かったな~、脳を焼かれるライダーファンがいるのもわかる。

魔術学院レアルカリアはエルデンリングにおける一つのレガシーダンジョンなんですけど、本当にビジュアルが凝ってて歩くたびに新たな発見があるんですよ。魔術の探求に使うための輝石はここから掘ってるんだ! みたいなこと、初見のプレイ時は全く気にしませんからね。魔術師が被ってる変な石像は何? 壁に掛かってる肖像は誰? 何を教えてるの? そういう通りいっぺんのプレイではわからないものを解説する内容……だった気がします。

サムネが美しい景観のレアルカリアの外観ではなくて、壁に掛かった輝石頭というのもなんかそういう……細かいところまで見るとより世界観は面白いぜ、みたいなメッセージ性を取り入れていたような気がしますが、けっこう前のサムネなので忘れました。

遠景で見るレアルカリアは見事な美しさだし、入ってからも無限に味がする素晴らしい場所です。あとオデはハリー・ポッターで育ったので魔術学校って聞くと無条件で興奮しますね。

【ELDENRING NIGHTREIGN】大空洞と夜の巨人【ナイトレイン考察】

有難いことに、ナイトレイン発売後はナイトレイン動画もたくさんの方に見ていただけました。とにかく人気のあるスピンオフなので新参のチャンネルが見てもらえるのか、という点に首をひねりながら作っていましたが、作ってみて良かったな~と思います。

ナイトレイン発売から半年後になる12月4日にはDLCが発売されまして、その内容を踏まえた動画を幾つか作成しました。そして年内最後に制作したのが大空洞動画になります。これで2025年を締めるぞ、という意気込みを感じる動画になってたらいいな。

大空洞動画は前に投稿したストーリー考察の続きというか、第二弾という感じです。前の動画の内容を要約しながら前回とは異なる考察をするのでその違いなどについて言及しなければならなくなり、ちょっと困りました。まだるっこしい内容になるくらいなら作らない方がいいかな? なんて考えたこともありましたが、とりあえず何でも作ってみようの精神で年末にいそいそと用意しました。

DLCとはいってもとにかくテキストで補完される内容が少ないので、大空洞にソロで降りてトコトコと歩きながら考えて、ボス戦が始まったらタイトルに戻る……みたいなことを何度も繰り返しました。

その上で正直に言いますと、テキストによる情報がほとんどない分野の考察は大いに間違っている可能性があると思います。答え合わせができないので、何とも言い難いですが。とはいえ、ゲームの考察は「限りなく正解っぽい何か」を追求することが魅力だと思っているので、面白いと思った考察は今後もどんどん作っていきたいですね。

来年の目標

無いです! よくチャンネルのコミュニティノートに書いていますが、コンスタントな投稿を心掛けたいし、できなくてもあんまり落ち込まずにやっていきたいです。ただ考察をするだけのチャンネルなので変にコミュニティを拡げてやっていこうですとか、そういう野望はなくただ続けていきたいですね。もしネタ切れとか何らかの理由で活動を終了するとしても、それまでの活動に誠意と一貫性のあるチャンネルづくりをしていたいです。

元々のチャンネルの目標は「チャンネル登録者数1000人」でした。これは有難いことに達成できて、今や7000人近く登録してくれた方がいます。動画を見てエルデンリングを始めたよ、と言ってくださった方がいて、チャンネルを作って良かったな……と柄にもなくじーんときました。

正直、活動には満足しています。オデが思い付きで動画を作る! って言ったときに応援してくれた身内の皆さんが「伸びるよ!」って言ってくれたのも嘘にさせずに済みましたし、ヤバいサムネに改善案を出してくれた恩もちゃんと返せたと思います。本当にヒドかったんだよ、最初の頃のサムネ。見る?

なんだこのサムネは……。

ほらね。

これがこうなったので、サムネについて案を出してくれた身内の皆さんには本当に感謝したいです。今でもサムネづくりはかなり雑ですが、このテンプレートがあるからなんとかサムネを作れてます。

というわけで自分語りが長くなればなるほど文才が試されて辛いので今回はこの辺りにしようと思います。この一年で視聴、高評価、チャンネル登録、ハイプ、コメントをしてくださった皆さんに感謝をして2025年を締めましょう。ありがとうございました。

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